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Huxley
  Mythos-Kingdom.de verlost 45 Beta-Keys!  Geschrieben am 09.03. 2008 - 03:46 von Lyc

Das erste Spiel der Flagship Studios, Hellgate: London, ist bereits seit einigen Monaten in aller Munde. Doch kennt ihr auch Mythos?
Das zweite Werk des Entwicklerteams, das einst die Hack´n´Slay Legende Diablo 2 zum Leben erweckte, befindet sich noch in der Betaphase, und ist dennoch schon jetzt dazu in der Lage, den Kampf um den Genre-Thron anzutreten. Und nun könnt auch ihr ein Teil dieser Schlacht um Ehre und Ruhm werden...

Worum gehts bei Mythos? Was für Klassen und Rassen gibt es? Was bringt euch die Beta, und warum ist Mythos vielleicht das heimliche Diablo 3? All das, und noch vieles mehr, könnt ihr auf Mythos.Kingdom.de erfahren. Diskutiert mit uns über das neue Werk von Bill Roper. Wird Mythos den Genrekönig ablösen können? Schaut einfach bei uns vorbei.
Ausserdem haben wir eine einmalige Chance für euch in petto: Jeder, der noch nicht in der Beta ist, hat jetzt die Gelegenheit an einen von 45 Keys zu gewinnen, die wir innerhalb der nächsten Woche verlosen werden! Mit diesem Invite könnt ihr euch sofort in das fröhliche Gemetzel werfen, und eine völlig neue Welt erkunden. Völlig kostenlos. Näheres zum Gewinnspiel findet ihr auf Mythos-Kingdom.de .
Viel Glück und eine Menge Spaß wünscht euch euer MythosKingdom.de-Staff!
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  Frontlines: Noch ein Monat bis zum Release!  Geschrieben am 29.01. 2008 - 23:31 von Light
In genau einem Monat ist es soweit, dann nämlich wird der Traum etlicher Shooter-Spieler wahr. Heiße Schlachten auf weiträumigen Maps mit Fahr- und Flugzeugen, Gefechte in engen Gassen und Häuserkämpfe, ein sich ständig verändernder Frontverlauf, der dem Spieler keine Zeit zum Durchatmen lässt. All das vereint Frontlines: Fuel of War, das Erstlingswerk der KAOS Studios. Das Entwicklerstudio zeigte sich bereits für die Entwicklung der namhaften BF1942 Mod "Desert Combat" verantwortlich und wirkte zudem an Battlefield 2 mit.   
Selbstverständlich widmen auch wir von gamersunity uns einem solch vielversprechenden Titel, daher starteten wir kurz nach bekannt werden der ersten Informationen rund um Frontlines: Fuel of War unsere Fansite Frontlines.eu . Dort werden alle Fans, und diejenigen die es werden wollen, des Shooters täglich mit den neuesten Informationen versorgt. Viele informative Artikel, sowie Screenshots, Artworks und Videos stehen selbstverständlich auch zum Betrachten bereit. Solltet ihr also bisher noch nichts von Frontlines, oder unserer Fansite gehört haben, wird es höchste Zeit, dieser einen Besuch abzustatten!
Um weiterhin aktuell bleiben zu können, sind wir derzeit übrigens noch auf der Suche nach Mitarbeitern für unsere Fansite und das in allen Bereichen. Bei Interesse könnt ihr euch per E-Mail an light@gamersunity.de wenden!
- zu Frontlines.eu - der Gamersunity Fansite rund um Frontlines: Fuel of War 
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  Frohe Weihnachten!  Geschrieben am 24.12. 2007 - 18:30 von Lyc
Die Weihnachtsgans hat ihren spektakulären Fluchtversuch nicht überlebt und dampft nun gemütlich im heißen Ofen, die Geschenke sind verpackt und warten darauf geschlachtet zu werden, Oma sitzt schon leicht angesäuselt vor dem Kamin bereit und die Eltern haben sich erst zweimal gezofft: Es ist wieder einmal Heiligabend! Und das gamersunity-Team wollte es sich natürlich nicht nehmen lassen, euch ebenfalls alles Mögliche an den Hals zu wünschen, als da wären:
Wir wünschen euch, liebe Community, ein frohes Weihnachtsfest, einen gelungenen Festschmaus, liebevolle und reich schenkende Verwandte, sowie wunderschöne Feiertage!
... und immer daran denken:
Man sieht die liebe Verwandtschaft eh nur so selten, also seid lieb zu ihr!
Frohe Weihnachten,
wünscht euer gamersunity-Team.
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  KJ Kang und Webzen melden sich zu Wort  Geschrieben am 16.11. 2007 - 10:34 von Otari
Huxley Producer, KJ Kang hat sich einer Liste von Fragen gewidmet die ihm von der amerikanischen Seite Huxley Evolved gestellt wurden. Kang beantwortet Fragen zur Beta und auch zu den beiden Versionen von Huxley, der PC und der XBox 360 Version. So wird es für beide verschiedene Stories geben! Eine Beta für den nichtasiastischen Raum soll es Anfang 2008 geben. Das Interview wird bald auch auf deutsch zu Verfügung stehen!
Des Weiteren berichtet Webzen von dem ersten Playtest auf amerikanischen Boden und erwähnt dabei unter anderem, dass auch die ehemaligen WoW Entwickler, die jetzt ihr eigenes Red5 Studio haben und ihr kommendes Spiel über Webzen vermarkten lassen werden, an den Playtests teilgenommen haben.
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Q1. What Aspects of Huxley Make This the first Real MMOFPS?
A1. There might be a misconception that Huxley is a simple combination of MMORPG and FPS games. However, we did not start this project simply to see what would happen if we mixed the two genres. The persistent world features of Huxley are byproducts of our effort to create a new breed of FPS game for today's online gaming environment. While the end result may appear similar, our approach will certainly make Huxley more innovative and exciting game to play than many other FPS and MMO games available today.
Huxley is a big, complete game, with small- to large-scale FPS battles, single-player missions, quests with lots of tasks to complete, and many of the features expected in today's MMO market. But with Huxley's combat being based on twitch-action FPS play, that is where a lot of the development focus has been. It's crucial for us to ensure the gameplay is unique to Huxley, yet still fun and accessible to FPS players in general.
Q2. How In-depth is the customization in Huxley? Can you give us some examples?
A2. You can really make your character unique in Huxley. You can choose gender (male or female), species (Spapien or Alternative) and even subspecies (each species has two subspecies). For appearance, every part of a player character’s face can be customized to look the way you want it to. You can even alter the shape of nose, including height, length, etc. You can express thousands of personality by customizing your character’s face. In addition, there are several armor combinations that you can use for
Q3. Will there be in-game voice chat for Huxley? How will the VOIP work in Huxley, and why would we want to choose your system over teamspeak or ventrilo?
A3. We will support VOIP cross-platform for both the PC and Xbox 360 versions. Voice communications will be free and open for squad members, but only squad leaders will be able to communicate with other squad leaders while in battle. In other words, the squad leader becomes the communication hub.
Q4. What are the pros and cons of PvP vs. PvE?
A4. In first-person shooter games, PvE and PvP are quite different. In our PvE, cooperation is important and provides a different kind of suspense from PvP's competitive play. The combination of these two game play styles makes Huxley much more complete and exciting, and players will have to participate in each to completely unlock the game’s story, develop their characters and get a fulfilling game play experience.
Q5. Can you elaborate more on how cross-platform will work in Huxley?
A5. Huxley is a cross-platform game and can be played on both PC and Xbox 360 versions. The cross-platform gaming will have shared content, but gaming from the console will come from a completely different standpoint that goes beyond merely connecting to the other platform (simple interactivity, interaction, etc.). The Huxley world will be experienced through different aspects, stories and quests on both platforms.
The two versions will focus on different aspects of the back-story. The PC version is about finding out what happened to Dr. Huxley, who's recently disappeared. The 360 version is about a terrorist group called the Hybrid Liberation Organization, and it takes place 50 years after the events of the PC version.
All of the traditional FPS controls will be there for Huxley - we are making a game where the primary means of combat is twitch-FPS, so we are not reinventing the wheel here. The keyboard and mouse, as controllers, are optimized for FPS, and the control pad of the Xbox 360 is no match for the strengths of WASD and mouse. So we are designing content and game play to maximize depth and fun for players on both platforms, according to the unique characteristics of each machine, rather than tone down the strengths of the game on each platform or forcing compensation.
Q6. Will Huxley have regular content updates after it launches? What kind of updates can we expect?
A6. Of course! One of the great things about MMO games that you don’t find in typical single-player games is that we can offer content updates after commercial launch. Expect to see regular content updates from Webzen, which will include new maps, missions, weapons, armor, monsters, and extensions of the game’s story line.
Q7. There has been a lull in news of Huxley U.S. When can U.S. players look forward to a beta before Huxley is released?
A7. Huxley started beta testing in Korea in September, and we will have the second stage of testing in December. As the game is being developed in Korea, it is best for us to test for bugs, core systems and initial game play from local players. However, we are in the process of some small group testing in the U.S., and so far the response from North American players has been great. We plan to launch Huxley in North America next year (2008 ), and will make more announcements about closed and open beta testing and launch plans for the U.S. in the near future. "
- zur Pressemitteilung von Webzen
- zu den Red5 Studios 
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  Neuigkeiten zur Beta!!  Geschrieben am 05.11. 2007 - 12:20 von Otari
Endlich gibt es wieder eine positive Meldung zu Huxley: Die zweite Phase der Closed Beta wird im Dezember vom 13.12. - 17.12. stattfinden. In dieser Phase werden sowohl die 999 Tester der ersten Phase als auch neue Tester Huxley spielen können - leider gilt dies nur für Leute die in Korea wohnen.
""Huxley will begin its second close beta test for 5 days from December 13 until 17. More testers for the second close beta test, including the 999 testers chosen for the first close beta, will be gathered during November.
Since the first close beta test, Huxley has been favorable commented upon for its dynamic hyper FPS, and its differentiation from previous military style FPS games. During the second close beta test, Huxley's battle-play core system and stability of the game will be upgraded.
In addition, the first and second close beta will be focused on the FPS battle elements, and the open beta test will focus on the MMO elements.
More details on the second close beta will be noticed on Huxley's official website (www.huxley.co.kr).
** Please acknowledge that the second close beta is ONLY for the domestic (Korea based) users, and does NOT apply to overseas users. Huxley's overseas launching schedule will be determined after the commercial launch in Korea. **""
Diese Nachricht kam von unseren Kollegen von Huxley-Evolved , die heute und morgen den ersten öffentlichen Test von Huxley auf nichtasiatischem Boden veranstalten. Dabei anwesend sind unter anderem auch die Entwickler. Eine offizielle Pressemitteilung wird uns im Laufe des Tages erreichen.
Leider - und das ist die schlechte Nachricht - bedeutet eine Closed Beta im Dezember auch, dass sich Huxley nochmal erneut verschieben wird, ein Release im ersten oder zweiten Quartal 2008 ist wohl realistisch. Schade, wenn man bedenkt, dass Huxley bereits 2006 erscheinen sollte.
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